Domino matematyczne dla opornych16.50 Tabliczka mnożenia

Gry

Informacje

ilość graczy 1-5, wiek 7+, czas gry 10-20 minGra Domino to prosta, powszechnie znana gra, a jednocześnie atrakcyjna forma uczenia się poprzez zabawę. Doskonała pomoc w nauce matematyki, która polega na łączeniu dwóch pasujących do siebie klocków. Jest to typowa gra strategiczno-losowa, może brać w niej udział 1, 2, 4 lub 5 graczy.Uwaga:Opakowanie zawiera 5 zestawów, różniących się kolorem i numerami, nie powinno się ich mieszać ze sobą ani łączyć. Każda grupa graczy dostaje jeden zestaw domina. Z całego pakietu może korzystać jednocześnie do 25 uczniów.Cele:•kształtowanie pojęć i utrwalanie sprawności rachunkowych, •rozwijanie logicznego myślenia i rozumowania przez analogię,•rozbudzanie motywacji do maksymalnego wysiłku intelektualnego.Zastosowanie:•na lekcji w szkole,•w domu,•na zajęciach terapeutycznych,•na zajęciach dydaktyczno-wyrównawczych.Przeznaczenie:•dla dzieci od 6 roku życia,•dla rodziców pracujących z dziećmi w domu,•dla nauczycieli matematyki pracujących z uczniami zdolnymi oraz z uczniami o specyficznych potrzebach edukacyjnych,•dla terapeutów pracujących z uczniami mającymi trudności w uczeniu się matematyki.Zawartość woreczka:•5 kompletów domina, każdy z innym numerem i kolorem,•komplet zawiera 20 kostek domina,•wykonane ze sztywnego, zafoliowanego kartonu.... W latach 1803-1806 ekspedycja Lewisa i Clarka była pierwszą amerykańską wyprawą, która przemierzyła kontynent północnoamerykański od Missisipi po wybrzeże Pacyfiku i z powrotem. W trakcie tych trzech lat dowódcy wyprawy, Meriwether Lewis i William Clark, wraz z sierżantami Gassem i Ordwayem zapisali wiele stron dzienników podróży, opisując w nich między innymi nowe odkryte rośliny i gatunki zwierząt oraz nanosząc na mapy dotąd nieznane Amerykanom fragmenty kontynentu.W grze wcielasz się w rolę jednego z dowódców ekspedycji: Lewisa, Clarka, Gassa lub Ordwaya. Twoim celem jest zebranie w dzienniku jak największej ilości wiedzy i tym samym dołożenie osobistej cegiełki do rozwóju nauki. W swoim Dzienniku możesz odnotowywać trzy rodzaje danych: Geograficzne - odwzorowujesz obszary, przez które przechodzisz; Biologiczne - odkrywasz nowe gatunki roślin i zwierząt; Etnologiczne - poznajesz nowe plemiona Indian północnoamerykańskich i badasz ich kulturę.W trakcie gry zdobywasz karty Odkryć, które umieszczasz w swoim Dzienniku. Na koniec gry zwycięzcą zostaje gracz o największej liczbie punktów Odkryć. W grze występują trzy metody zdobywania punktów zwycięstwa. Na koniec gry gracz dodaje: punkty widniejące na kartach Odkryć znajdujących się w Dzienniku gracza; punkty za zestawy zwierząt lub roślin różnych gatunków, które gracz opisał w swoim Dzienniku; punkty związane z pozycją w rankingu liczebności tipi, na kartach Odkryć w swoim Dzienniku i kartach Plemion w swojej Strefie Akcji. Tipi reprezentują wiedzę gracza o plemionach Indian północnoamerykańskich zamieszkujących tereny zachodnie. Gracz, który myśli o zwycięstwie, musi zaopatrywać się w coraz to nowe karty Plemion i Odkryć. Rzuty kośćmi determinują Akcje, jakie gracz może wykonać.Liczba graczy: 2 - 4 osobyWiek: od 14 latCzas gry: ok. 60 minut...