CANPOL 2/664 Trzy Kulki Grzechotka

Grzechotki

Informacje

CANPOL 2/664 Trzy Kulki Grzechotka• wysokiej jakości• różnorodne kształty i kolory• wygodny uchwyt• rozwój zmysłów dzieckaJest to sympatyczna grzechotka marki Canpol, łącząca zabawę z edukacją, a właściwie rozwojem dziecka. Zabawka ta skutecznie przyciąga uwagę malucha, dzięki czemu każda okazja do zabawy staje się ciekawsza i atrakcyjniejsza. W celu zainteresowania dziecka może być początkowo trzymana przez rodzica, jednak kiedy już dziecko jest w stanie same chwytać i trzymać przedmioty, z pewnością sprawę ułatwi wygodny uchwyt. Grzechotka poprzez różnorodne kształty i kolory pobudza jego zmysły oraz stymuluje prawidłowy rozwój, wprowadzając naszą pociechę w świat dźwięku, ruchów i pięknych barw. Produkt jest wykonany z wysokiej jakości, trwałych, bezpiecznych materiałów. Jeszcze większe bezpieczeństwo zapewniają zaokrąglone kształty.Produkt występuje w różnych wersjach kolorystycznych. Wysyłany jest do klienta w kolorze wybranym losowo, aktualnie dostępnym na magazynie.... Zarabianie pieniędzy na elektryczności? Zbijanie kokosów na elektryczności? Co za świetny pomysł! Czy powinienem używać węgla lub oleju do wytwarzania prądu w tradycyjny sposób? A może te zasoby wyczerpią się w przyszłości? A może przyszłość leży w spalaniu śmieci? Z pewnością energia jądrowa jest bardzo zachęcająca. Jeśli tylko rząd zatroszczy się o składowanie odpadów atomowych przyniesie to spory zysk. Oczywiście możesz używać bardziej ekologicznych źródeł energii i być niezależnym od zasobów. Ale czy takie rozwiązanie będzie wystarczająco wydajne, aby zaspokoić wszystkich klientów? No i nie zapomnij o rywalach. Konkurencja nie śpi. Analizuj jakie elektrownie budują, jakie miasta mają w zasięgu, od jakich zasobów zależy ich sukces i jakimi nowymi elektrowniami się interesują. W trakcie gry licytuje się elektrownie (np. atomowe, wiatrowe, itp.), których następnie używa się do podłączania miast do swojej sieci energetycznej. Niektóre rodzaje elektrowni wymagają specyficznych surowców (np. węgla, uranu), których ceny i dostępność zmienia się dynamicznie na rynku. Zwycięzcą zostaje osoba, która podłączyła do swojej sieci i zaopatruje w energię największą liczbę miast.Zawartość pudełka: dwustronna plansza (USA / Niemcy) 43 karty elektrowni ponad 200 drewnianych znaczników pieniądze używane w grze instrukcjaWiek graczy: 12+Liczba graczy: 2-6Czas rozgrywki: 2 godziny...